約 4,857,155 件
https://w.atwiki.jp/biohazardsix/pages/17.html
CHAPTER4追っ手を振り切る敵を殲滅する 追っ手を振り切るパートナーと合流する 追っ手を振り切るタンクローリーを撃ちぬく 追っ手を振り切る敵を殲滅する 目標地点に向かうヘリを撃墜する 目標地点に向かう繁華街を突破する 捕縛者を撃破する 目標地点に向かう追っ手を振り切る B.O.W.を倒す 目標地点に向かう 目安 CHAPTER4 追っ手を振り切る バイクのジュアヴォは全て無視 敵を殲滅する ドラム缶を撃つ 追っ手を振り切る パートナーと合流する □連打 追っ手を振り切る タンクローリーを撃ちぬく 追っ手を振り切る 敵を殲滅する 目標地点に向かう ヘリを撃墜する 目標地点に向かう 繁華街を突破する 捕縛者を撃破する シェリー エンジンキー □ 目標地点に向かう 追っ手を振り切る B.O.W.を倒す 目標地点に向かう 目安 命中率 83.2% 死亡回数 1 CLEAR TIME 0 34 01" 撃退数 67 TOTAL RANK S
https://w.atwiki.jp/portal2_wiki/pages/18.html
「目覚め」 簡単な操作チュートリアルの後ベットで眠りにつく。 聞こえてくるアナウンスに従い操作。 Wheatlyが起こしに来る。 相当長い時間主人公はコールドスリープしていた模様。 ApertureScienceはかなりボロボロに。
https://w.atwiki.jp/tpc-document/pages/69.html
第十三章「Battle field bad friends」 (執筆:parad) 一同が向かっているヴェルスタンド。 改めて見ると外見に例えようの無い変化が見受けられる。まるでそう・・・生きているかのような。 「そういや霊の幽体はどうするんダ、グメーに任せようにも数が多いんダが」 『ワタシのセンサーでは捉えきれない存在ですね、まあ何とかなる作戦で何とかしましょう。』 「グメー」 「愚めーと言ってるぞメイヴ」 『とりあえず気分転換に、ガチャ、ガチャ、ガチャ、ガチャ』 「ぼくリミット君です!ぼくリミット君です!ぼくと契約して、リミットになってよ!ぼくゲイミットです!」 「フォー・オブ・汁千本!」 「ぎゃああぁあ!あっひゃっひゃっひゃっひゃ!君たちが理解できないよ。あぁんひどぅい!」 「そうこうしてたら着いたダ、霧も濃くなってきたダ。」 『多数の意識体を確認、数は秒間あたり200で増加しています種類はGレティス、Gブロウティス・・・』 「仕方ネェ、やれるやつだけで押し込んでいくダ」 「・・・Gメイシス」 「なんダって?」 多数の幽体の中に黒く見慣れた存在が群れの奥に多数見える しかしそれは既に灰色の胴体をもった優しい瞳をしたではなく、赤と黒に塗れた暗黒がそこに在った 幸運にもグメーシスは未だ気がついていないようだ 「これじゃグメーはだせないダ、こいつには悲しい思いはさせたくない」 『そろそろ戦闘に移行します。スカッドミサエル、プルパッブマグナム、ハープーン装填完了。』 メイヴの兵器ならば青の幽体を片すことはできるようだ、だが物理干渉をしない残りの2体の対処がどうにもならない そんなことはゲンダーにはわかりきっていたことだが、いざとなると対処法が思いつかない。 そのとき背後から強烈な光が走ると同時に、目視できる限りの正面前方に存在する幽体がすべて消え去った。 「君たち、待たせたね」 「ガイコ・・・じゃないダ、ダスト博士!」 「間違いを間違いとした上でしっかり本名を呼んでくれ給え」 そして瞬く間に幽体は消え去った。無論、Gメイシスを含めた―。 「助かったダ!しかし博士、それは何なのダ?」 『まあ私が大半殲滅しましたので余裕でしたが、一応お礼を言わせていただきましょう。アリガトウゴザイマシタカエレ!』 もちろん一同は無視した、メイヴ自身も無視をした、無視を無視、餅は餅や。 「これは射影機といってね、スヴェン博士の知り合いにアソウ博士という精神的な分野を取り扱う異国の研究者が開発したものだ。研究の成果として 作った数少ない試作品のうちの一つを置いていってくださったときのものを、スヴェン博士が保管していたそうなんだ。」 「そうなんダ!?」 『わけがわからないよ』 「グゥゥメェェ~」 「なんでもレンズを通して見える思念を写し取り、このフィルムに閉じ込める装置なんだ。でもフィルムが無かったり質が悪いと機能しないときがある」 「なんダか難しそうな品ダナ」 「ゲンダー君、君が使ってくれ給え。器用な手先をもつ君ならではの品だ」 「イイのか?ぼろっちぃが、かなりの精密なものダと思うが」 「ああ、かまわないよ、ワタシはここでやるべきことがあって君たちとともにはいけない。だからこれを私の代わりにもっていってくれ」 「合点承知ダー」 博士はゲンダーに射影機の簡単な説明をしたあとに建物横へ消えていった。 「んじゃ正面から堂々といくダ」 『市街地戦闘モードに移行します』 「グメ♪」 「ざっと大きな部屋でみて3部屋、3階が最上階ってところダナ。」 一同は建物の一階に足を踏み入れた 外からは建物がうごめいているように見えるが、入ってみると奇妙なぐらいに静かであった。 『なにやら扉と説明書きがあります、拝読してみます』 『―ここは知識の間、世の理に精通した星の知識を持つ者が我が道標の恩恵を手にするだろう―』 「読めないナ、何の言語ダー?ゲンゴダー・・ゲンダー・・?」 『―空の色、流れ落ちた、手の平掬う。それは閉ざされた小さな物語―』 「ワカランネ、シカタナイネ、チカラオシダネ」 『室内で兵器は使用できません、少しは考えましょう。物理的にも論理的にも』 「ヘェイ!アイニードォアァアーモゥゥウ!」 『ちなみに私はポエムみたいな感情を表現する書き物は全くわかりません、がんばってください』 「・・・・空の色、これは模様、すなわち天気・・・流れ落ちたと言えば雨ダ・・・、でも最後のがわからネェ」 『ちなみに最後の記述に60秒以内に答えを書き込まないと毒ガスが出ると言う注意書きがあります、30秒経過しました』 「はよ言えダ!・・・しかし、星の知識と言えばヘイヴ博士が時間に関することといっていた気がするダ、ならば・・・」 ゲンダーは不器用ながらとある文字を綴った。 「徒 着 な 我 霊 ・・・っと」 『なんですかそれは?』 「これはすなわち自然界での水の循環を表わしている、同時に魂の浄化も洗わしているんダ。これは時間が流れることと同じ表現ダ」 『そこからどうしてその言葉がでたのです?』 「博士の口癖ダ」 『間違ってたらどうするのですか』 「教育委員会に訴えるダ、間違った場合の説明書きがなかったダ」 『・・・・』 「グメー♪」 こうして一同は難を乗り切った、そして次の試練に続く…。 Chapter13 END メタディア外伝 chapter14
https://w.atwiki.jp/eoegameswiki/pages/77.html
ストーリーミッション 物語の各章に用意されている、シナリオ進行に関わるミッション。 バーゼルにあるいずれかのダンジョンを探索し、最深部に待ち受ける巨大ボスを倒すとクリアとなるのがほとんどである。 基本的にストーリー上のミッションなのでストーリーを進めるとクリアされていく。 発生章 ミッション名 RMF RUBY ITEM 条件 備考 プロローグ 天頂の星 25 25,000 CHAPTER1 ガーディンパーティー CHAPTER2 かつての戦場へ 25 25,000 停電 25 CHAPTER3 美を解する者限定 美の原石を探せ 30 30,000 CHAPTER4 招待状 CHAPTER5 バーバレラのピンチ 女のわがまま さっさと届けて 30 25,000 CHAPTER6 風邪薬 25 CHAPTER7 ゲルシーの討伐 30 50,000 CHAPTER8 デバガメ 20 CHAPTER9 ルキアの聖刻 聖刻の探索 30 35,000 CHAPTER10 クランク神学校 5 CHAPTER11 過去からの来訪者 35 CHAPTER12 結婚式の妨害 35 15,000 CHAPTER13 クリスマス・イベント 30 10,000 クリスマス礼拝 5 CHAPTER14 古い約束 40 CHAPTER15 サリヴァンを探せ 35 CHAPTER16 大聖堂
https://w.atwiki.jp/xxoverdosexx/pages/47.html
ベルガッド メロップ山 パラディー島 ベルガッド メロップ山へ。 メロップ山 ビースト名 属性 落 シェルアントリオン 無 パープルハーブ パラディー島 入り口の男と会話して奥へ。 イベント後、三手に別れる。 ゼス・マリオン隊イベント戦闘。 ビースト名 属性 落 クリスタライズコング 水 ハーバルルート ベナムハチェット 闇 イエローオーブ アイル・レイファ隊 奥に行くとイベント。20章へ。 アイテム ハーバルスープ
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1057.html
+この人物は、既に魔境を去ったあとだ。 「こんにちは、阿傘クリスです。あなたの幸福の為に祈らせてくださいね」 「このような悲惨な戦争、必ず終わらせましょう」 「神の恩恵とは、無償の奉仕と愛です。わたくしになにか、あなたに奉仕できるコトはありますか?」 ◆風評 *壊滅した魔境都市に何時からか現れ、積極的に市民や外部の魔法使いへの奉仕活動などを行っている聖職者。 「神の恩恵」を皆に与え、奉仕することが自らの幸福であると語り、その言葉の通り一心に活動を行っている。 魔境都市に現れたのも、脅威に晒された人々を守り、救う為であり、そのために力を尽くす。 「自らの心の赴くままに。今のわたくしは、善意であなた方を救います。この身を尽くして」 +参加セッション 「多くの土地を渡り歩いて、奉仕と戦いを続けてきました」 +友人関係 「皆さま、大切なお友達ですわ」 +「私はあなたを愛しています」 「でも、死んでくださいね」 阿傘クリス(偽名・戸籍偽造済み) 年齢:24 職業:背教者 性別:女性 レベル:??? メイン:聖職者 サブ:結界士 エクストラ:背教者 追加サブ:魔道博士 種族:鬼人 身長 165cm 体重:60kg PL名:薊野 属性:混沌・悪 スタイル:異端 違法使い。 救いたいから救う。愛したいから愛す。 この世の全てに奉仕し、そして親愛を表する。 そこに嘘はない。 けれども同時に、殺したいから殺す。 奪いたいから奪う。 他人を愛したまま、華のような笑顔で殺す。 彼女の中では、そこに破綻はない。 ただ異端があるだけだ。 汝の為したいように為すがよい。 この言葉に偽りはなく、誰にも邪魔などさせない。 理由はない。過去はない。彼女はただ、そういう異端であるというだけの話。 キャラシート https //docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vR1DoKVC0Yoo7iFCFXDmGGeySVokoTqmHuk49v66ApD5cUvyUFchLmECqWy0vxWPiClQ_KwZr18J3IU/pubhtml +ランデル支部に貼られた指名手配の貼り紙が、乱暴に剥がされている。 ◆ショートカットの銀髪の少女が、貼り紙に『WANTED』のマーク付きで写真掲載されている…… "西風" *重犯罪者・違法使い。発見時は接触せずに通報を推奨・レベル20以上の魔法使いのみ戦闘を許可 罪状:背教、詐欺、盗難、盗掘、破壊行為、違法儀式、生贄、52件の殺人 ――討伐済み。
https://w.atwiki.jp/mina2000gt/pages/92.html
1.2 RADIATIVE FLUX 等方的な放射のフラックスは距離の2乗に反比例する。 1.3 THE SPECIFIC INTENSITY AND ITS MOMENTS [強度(輝度)の定義] Figure1.2から一本のRayが運ぶエネルギーは であり、を強度(輝度)という。 [フラックスとモーメント] Figure1.3から方位角からのフラックスは、面積で分薄まって 方向の全フラックスは、 である。等方的な放射場であれば、ネットフラックスは0となる。 モーメントを求めるためには、角度からくるフラックスのモーメントはである。 さらに、光子のモーメントのdAに垂直な成分のみなので、をさらにかけて、 となる。 1.4 RADIATIVE TRANSFER [emissivity] 単位周波数、単位時間、単位質量、からの自然放射のエネルギー。 1.5 THERMAL RADIATION [Kirchhoff s Law for Thermal Emission] Figure1.9とeq(1.30)から、として、考えると、 となり、後の関係をKirchhoff s Lawという。 注意点として、 黒体放射:と熱放射:は異なることである。 熱放射が、黒体放射になるのは、eq(1.30)からのときだけである。 [(1.45)の導出] eq(1.40)とeq(1.41)から、 より、導くことができる。 [Planck関数の導出] 周波数で方向に進む光子の波数ベクトルは、 であるから、波のノードの数は、なので、 すると、状態数は、として、 となる。 単位体積あたり、単位3次元波数あたりの状態数は、である。 すると、 となる(なぜが入るのかなあ?)ので、状態密度は、 である。 それぞれの状態の平均エネルギーを考える。 状態nのエネルギーはで、状態には個の光子がある。 そうすると、エネルギーは、であり、統計力学によると、エネルギーの状態を取る確率は、に比例する。 よって、平均エネルギーは、 $$\bar{E} = \frac{\sum_{n=0}^{\infty} E_n e^{-\beta E_n}}{\sum_{n=0}^{\infty} e^{-\beta E_n}} = - \frac{\partial}{\partial \beta} \ln \left( \sum_{n=0}^{\infty}e^{-\beta E_n} \right) となる。いま、 なので、 となる。 以上をまとめると、 となる。(1.6)でと考えると、 [プランク関数の性質] Rayleigh-Jeans Law 指数部分を展開して計算すると、 が得られる。つまり、波長の長い方、周波数の低い方でRJ領域となる。 言い換えると、電波領域などでフラックスはlogスケールで直線になる。 Wien Law 1が無視できるので、 となる。つまり、波長の短い方、周波数の高い方でWien領域となる。 言い換えると、紫外線、X線、ガンマ線では、指数的に急激に強度が落ちる。 [プランク関数に関連した温度] Brightness Temperature 電波領域で、RJを使って測定されることが多い。 Optically thickでは、輝度温度は、物質温度に近づく。 輝度温度は、黒体放射以外では、の関数である。 Color Temperature スペクトルを黒体放射でフィッティングして、色温度を求める。 Effective Temperature フラックスのトータル値を等しくするような、黒体放射の温度を求める。 1.6 THE EINSTEIN COEFFICIENTS [Einstein relations] [(1.74)の導出] (1.74)で、になってなくてになっている理由がわからない。 ????? [Thermal Emission] 物質が、熱平衡にある場合には、 このとき、LTE(local thermal equilibrium)という。この場合、 [Maser] つまり、短周波数、長波長では、 となる。これを、inverted populationsという。 この場合、吸収係数はマイナスで、インテンシティは増加することになる。 そのようなシステムをMaserという。 1.7 SCATTERING EFFECTS; RANDOM WALKS [coherent scattering] ある周波数範囲で入射した光は、同じ周波数範囲で散乱されると仮定する。 これをcoherent scatteringという。 非相対論的な電子による散乱は、ほぼcoherentである。 [(1.91)(1.92)の意味] (1.91)の第一項は、thermal radiationの場合の放射項で、第二項は、散乱項。 それを、まとめると、(1.91)(1.92)のようになる。 1.8 RADIATIVE DIFFUSION [plane-parallel assumption] 物質の性質(温度、吸収係数など)が媒体の深さのみに依存するという仮定。 これを仮定すると、対称性から、インテンシティは、Figure1.13のような角度θかのみに依存する。 θより、を使う方が便利である。 すると、輸送方程式は、 となる。書き換えると、 ここで、問題にする点は、インテンシティがゆっくり変化する深い場所なので、微分項は無視でき、これを0次近似という。
https://w.atwiki.jp/ff13gameswiki/pages/36.html
本作の成長システムは、バトルで経験値を取得してレベルを上げるというものではない。 バトルで獲得できる“CP”(クリスタルポイント)を使い、プレイヤー自身が、成長させるロール(役割。従来作のジョブのようなもの)や、 取得するアビリティを選んでいくシステムなのだ。 そのシステムの名は、“クリスタリウム”!
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/65.html
MAP (画像クリックで拡大表示) 攻略 スレで拾ったその他の攻略法 このゲームの解法は一つではありません。上記の戦略が合わない人は下記の方法を試してください。 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bhzrd4/pages/2.html
攻略サイトバイオハザード4攻略 メニュー 検索 バイオハザード4とは 各ハードの違い よくある質問 クリア後の特典 難易度の違い テクニック チャート 本編 Chapter1Chapter1-1 Chapter1-2 Chapter1-3 Chapter2Chapter2-1 Chapter2-2 Chapter2-3 Chapter3Chapter3-1 Chapter3-2 Chapter3-3 Chapter3-4 Chapter3-5 Chapter4Chapter4-1 Chapter4-2 Chapter4-3 Chapter4-4 Chapter4-5 Chapter5Chapter5-1 Chapter5-2 Chapter5-3 Chapter5-4 Final Chapter the another order Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 武器データ 性能比較表 ハンドガンハンドガン レッド9 パニッシャー ブラックテイル ショットガンショットガン ライオットガン セミオートショットガン ライフルライフル セミオートライフル マシンピストルマシンピストル マグナムマグナム キラー7 その他手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 ロケットランチャー マインスロアー クリア後無限ロケットランチャー マチルダ シカゴタイプライター P.R.L.412 ハンドキャノン 敵データ 雑魚 ボスデルラゴ ビトレス・メンデス ヴェルデューゴ ラモン・サラザール U-3 ジャック・クラウザー オズムンド・サドラー THE MERCENARIES キャラ性能比較 ステージ村 古城 孤島1 孤島2 その他 ADA THE SPY バグ 小ネタ 空耳 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集